La compagnie du loup
Il était une fois un aventurier nommé Flynn Rider, affligé par une malédiction lupine. Une fois guéri de sa malédiction, il n'était toutefois pas au bout de ses peines. Un jour, tu approchas Flynn, le coeur sur la main, dans l'espoir de l'aider...
Malgré son infinie reconnaissance pour ton aide, Flynn avait toujours besoin d'une solution contre les anigamis grenouilles qui pullulaient autour de chez lui.
Sous l'influence de l'infâme malédiction, Flynn avait enfoui les trésors personnels de ses amis villageois autour de sa demeure. Une pelle à la main, tu te portas volontaire pour retrouver les objets enfouis et les restituer à leurs propriétaires.
Même s'il se sentait davantage lui-même, Flynn Rider l'aventurier menait toujours une bataille interne. "Kristoff serait-il capable d'aider ce loup solitaire à apaiser son coeur meurtri ?", tu te demandas.
Objectifs
- Attrape des grenouilles. x5
- Parle à La Codicole pour trouver une solution plus permanente contre les anigamis grenouilles.
- Rassemble les matériaux suivants pour le Chasse-anigamis fées basique :
- Extrais un Saphir étoilé.
- Pêche une Lamproie.
- Récolte de la Mousse. x5
- Pellette de la Roche volcanique. x10
- Magie de conte. x500
- Fabrique le Chasse-anigamis fées basique.
- Place le Chasse-anigamis fées basique près de la Maison de Flynn.
- Parle à Flynn.
- Cherche des items enfouis autour de la Maison de Flynn. x3
- Rapporte les items à leurs propriétaires :
- Assure-toi d'avoir l'item suivant dans ton inventaire : Album photo
- Album photo
- Assure-toi d'avoir l'item suivant dans ton inventaire : Cadre photo
- Cadre photo
- Assure-toi d'avoir l'item suivant dans ton inventaire : Glacière de pêche BNL
- Glacière de pêche BNL
- Va dans la Maison de Flynn.
- Parle à Flynn.
- Parle à Kristoff.
- Va dans la Maison de Flynn.
- Parle à Kristoff.
- Ramasse les ordures dans la Maison de Flynn. x9
- Parle à Kristoff.
- Va demander à Flynn comment il se sent.
Source : wiki communautaire