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Quête · Histoire
Merlin
Le passé et le présent
Après avoir traversé une mystérieuse faille dans le temps, tu as atterri sur une île étrange. Plus étrange encore, tout dans ce monde bizarre semble manquer de couleur... y compris TOI !
Au milieu de ce monde en noir et blanc révélé par le sort de Jafar, tu trouves un étrange bateau à vapeur... et Mickey !
Avec l'aide de Mickey, tu réalises qu'il n'y a qu'un seul moyen de vaincre Jafar : utiliser le pouvoir de ton imagination. Tu bricoles un engin volant pour t'échapper de l'île en noir et blanc. Tout ce qu'il reste désormais, c'est affronter Jafar dans sa salle du trône.
Avec un peu de présence d'esprit, tu pousses Jafar à se sceller lui-même dans une lampe de génie.
Objectifs
- Explore la mystérieuse île en noir et blanc.
- Est-ce... Mickey ? Comment est-il arrivé là ?
- Parle à Mickey.
- Fouille l'île à la recherche de "l'ancien projecteur" que Mickey a vu.
- Apporte ceci à Mickey : projecteur.
- Fouille l'île en noir et blanc pour des trucs pour fabriquer un bidule. x3
- Apporte tout à Mickey.
- Affronte Jafar dans la salle du trône du palais.
- Parle à Mickey.
- Ramasse la lampe de Jafar.
- Récupère l'Étincelle de l'imagination.
- Parle à Merlin dans le Palais de Jafar.
- Va voir Merlin à l'extérieur du Palais de Jafar sur l'Île de l'Éternité.
Récompenses
- 🎁 Steamboat Mickey
- 🎁 Bateau à vapeur de Mickey
- 🎁 Lampe de Jafar
Source : wiki communautaire