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Merlin
Quête · HistoireMerlin

Les Ruines submergées

Prérequis : Quêtes : Ton éternelle récompense La pendaison de crémaillère Une nouvelle mission Au centre de l'attention

Merlin fait tout ce qu'il peut pour découvrir la moindre information sur l'Étincelle de l'imagination.

A l'aide de ton sablier, tu restaures l'entrée des Ruines antiques. Tu dois maintenant t'aventurer à l'intérieur.

A l'intérieur des Ruines antiques, tu découvres une mystérieuse trappe. Le moyen de l'ouvrir doit se trouver dans les autres salles.

Après avoir inspecté les Ruines, tu te rends compte que tu vas avoir besoin de l'aide de tes amis pour atteindre l'Étincelle de l'imagination.

Objectifs

  1. Merlin est tout à ses recherches. Attends un peu avant de lui parler.
  2. Retrouve Merlin dans sa Bibliothèque.
  3. Parle à Merlin.
  4. Trouve des flammèches à l'aide de ton sablier :
  5. Dans les Royaumes de Vaina, Ratatouille ou WALL-E. x3
  6. Dans Dreamlight Valley, là où les villageois arrivent de leurs Royaumes pour la première fois. x4
  7. Sur l', à un endroit similaire. x4
  8. Assure-toi d'avoir les flammèches dans ton inventaire.
  9. Flammèche x1
  10. Flammèche de Dreamlight x4
  11. Flammèche de l'Éternité x4
  12. Flammèche de Royaume x3
  13. Apporte toutes les flammèches à Merlin.
  14. Retourne sur l' avec Merlin.
  15. Suis Merlin dans les Ruines antiques.
  16. Entre dans les Ruines antiques.
  17. Parle à Merlin dans les Ruines antiques.
  18. Prends une photo de chaque salle dans les Ruines antiques.
  19. Un mystérieux piédestal dans la salle ouest.
  20. Un terminal informatique antique dans la salle nord.
  21. Un ensemble de notes de musique dans la salle est.
  22. Retourne voir Merlin avec les photos.

Récompenses

  • 🎁 La pendaison de crémaillère
  • 🎁 Une nouvelle mission
  • 🎁 Au centre de l'attention

Source : wiki communautaire