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La Bête
Quête · AmitiéLa Bête

Sois notre ami

Il y a encore un problème avec la Bête... Qu'est-ce qui se passe ?

La Bête veut se sentir utile, alors il a réussi à te convaincre de lui procurer des livres pour les donner à Belle.

Belle s'inquiète aussi pour la Bête, alors elle et toi avez élaboré un plan : encourager la Bête à se lier d'amitié avec un villageois !

Mirabel et WALL-E semblent prêts à faire la connaissance de la Bête. Il est donc temps de lui présenter quelques options d'amitiés potentielles.

La Bête à observé attentivement le loisir de la personne qui pourrait devenir son amie. Il est temps de voir si les atomes crochus sont au rendez-vous !

Tes premières tentatives pour trouver un ami à la Bête n'ont pas été très fructueuses, mais peut-être que la Bête a besoin de quelqu'un d'aussi stoïque et silencieux que lui pour se lier d'amitié.

Kristoff organise un tournoi de pêche... qui pourrait bien être l'activité idéale pour susciter l'amitié entre la Bête et lui !

A ta grande surprise et à celle de la Bête, Kristoff semble être l'ami idéal pour la Bête : calme, stoïque et peu enclin aux bavardages exaltés.

Objectifs

  1. Rassemble des livres pour Belle dans la bibliothèque de Merlin. x3
  2. Apporte les livres à Belle au nom de La Bête.
  3. Demande à ces villageois s'ils veulent rencontrer La Bête :
  4. Mirabel
  5. WALL-E
  6. Retourne voir La Bête.
  7. Enseigne à La Bête les secrets du jardinage :
  8. Comment planter les cultures x10
  9. Comment récolter les cultures x10
  10. Parle à La Bête.
  11. Amène la bête rencontrer WALL-E.
  12. Prends des nouvelles de La Bête.
  13. Demande à Kristoff de parler de son concours de pêche.
  14. Parle à La Bête.
  15. Participe au concours en attrapant au moins :
  16. Poisson marin x2
  17. Poisson d'eau douce x2
  18. Poisson de 3 livres au moins x1
  19. Hareng x1
  20. Brême x1
  21. Retrouve La Bête et Kristoff.
  22. Retourne voir La Bête.

Source : wiki communautaire