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Merida
Quête · AmitiéMerida

Tir à l'arc et ennemis jurés

Tu as découvert que Maléfique et Hadès n'étaient pas les seuls à se quereller dans le Vallon. Merida bouillait de rage contre Flynn Rider à la suite d'un affront. Il te revient de résoudre cette situation navrante.

Tu découvris que Merdia et Flynn se disputaient, car Flynn tentait de donner des conseils "utiles" à Merida. Merdida renversa la situation avec une mauvaise blague impliquant des affiches avec son nez mal dessiné.

Après une compétition de tir à l'arc palpitante, Flynn admit que Merida était une meilleure archère. Les deux parvinrent enfin à un moment de paix et d'amitié.

Objectifs

  1. Parle à Flynn.
  2. Retire les affiches proches de la maison de Flynn. x5 Remove the wanted posters near Flynn's house.
  3. Assure-toi d'avoir les Avis de recherche de Flynn dans ton inventaire. x5 Make sure you have Flynn's Wanted Posters in your inventory.
  4. Apporte les affiche à Merida. Bring Flynn's Wanted Posters to Merida.
  5. Rassemble les ingrédients suivants :
  6. Kaki x2
  7. Baies acidulées x2
  8. Cuisine le repas pour Merida et Flynn :
  9. Fondue acidulée au kaki x2
  10. Va dans la chaumière de Merida pour le repas.
  11. Oh oh... il semblerait que le repas ne se déroule pas très bien...
  12. Regarde la dispute entre Merida et Flynn.
  13. Parle à Merida.
  14. Aide Merida à préparer une compétition de tir à l'arc contre Flynn :
  15. Place les Panneaux pour la compétition de tir à l'arc dans La Reliure. x5
  16. Rassemble les matériaux suivants pour les cibles de tir à l'arc :
  17. Bois pétrifié x20
  18. Échinacée bibliophile bleue x4
  19. Échinacées bibliophiles jaunes x6
  20. Blé x16
  21. Fabrique : Cible d'archerie x2
  22. Apporte ceci à Merida : Cible d'archerie.
  23. Retrouve Merida dans l'Épreuve de conte de fées dans les Bois sauvages.
  24. Parle à Merida dans l'Épreuve de conte de fées.
  25. Parle à Flynn dans l'Épreuve de conte de fées pour lui dire de commencer à tirer.
  26. Prends une photo de Flynn à côté de la cible.
  27. Parle à Flynn dans l'Épreuve de conte de fées.
  28. Parle à Merida dans l'Épreuve de conte de fées.
  29. Impossible que Merida ait manqué ce tir !
  30. Examine les cibles.
  31. Montre ceci à Flynn dans l'Épreuve de conte de fées : Aimant de Flynn.
  32. Parle à Merida dans l'Épreuve de conte de fées.
  33. Récupère ceci sur la cible : Flèche truquée de Merida.
  34. Montre ceci à Flynn : Flèche truquée de Merida.
  35. Regarde Flynn et Merida parler.
  36. Retourne voir Merida.

Source : wiki communautaire