Un cambriolage à l'ancienne
Prérequis : Quête Les chevaliers de la Table ronde.
La mémoire brumeuse et le coeur meurtri, Flynn Rider élabora un plan ingénieux pour commencer à arranger les choses. Tu savais qu'il valait mieux garder un oeil sur ce qu'il préparait, de crainte qu'il s'attire des ennuis...
Bien qu'à contrecœur, tu acceptas d'aider Flynn à s'introduire dans la chambre forte secrète de la reine du mal.
Fidèle à son naturel courageux, tu t'élanças pour inspecter les couloirs, prenant garde à tout piège que Maléfique aurait pu mettre en place.
Une fois les couloirs inspectés, l'aventurier à l'esprit vif eut une autre idée astucieuse : Constituer un groupe d'aventuriers intrépides pour éliminer les pièges !
Tu te faufilas par la porte grinçante de la chambre forte, ne sachant que trop bien le genre de piège et d'embûches dont une reine du mal est capable. Son regard balaya la pièce à la recherche de réponses sur le passé de Flynn.
Objectifs
- Accompagne Flynn jusqu'à la Forteresse tombée.
- Suis Flynn jusqu'à l'entrée de la chambre forte.
- Parle à Flynn.
- Rassemble les matériaux suivants :
- Rose blanche x2
- Échinacée bibliophile vert olive x2
- Melon miel x4
- Posidonie x8
- Fabrique : Extrait de fleur.
- Utilise : Extrait de fleur.
- Retourne à l'intérieur de la Forteresse tombée.Return inside of fairy trial fallen fortress.
- Retourne à l'entrée de la chambre forte de Maléfique.
- Utilise ton arrosoir pour éliminer les obstacles qui gênent l'accès à la chambre forte de Maléfique. x4
- Accompagne Flynn dans la chambre forte de Maléfique.
- Parle à Flynn.
- Inspecte les trois couloirs. x3
- Parle à Flynn
- Recrute quelqu'un qui :
- Peut supporter une épaisse fumée. (Stitch)
- Peut allumer un feu. (Mushu)
- Maîtrise le tir à l'arc. (Mérida)
- Retourne dans la chambre forte de Maléfique.
- Parle à Flynn.
- Parle à l'équipe pour dégager la voie, et actionne les leviers.
- Levier au mur.
- Levier à cible.
- Levier à gaz.
- Entre dans la chambre forte de Maléfique.
- Cherche quelque chose de précieux dans la chambre forte de Maléfique. x2
- Parle à Flynn de ce que tu as découvert.
Source : wiki communautaire