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Merlin
Quête · HistoireMerlin

Un peu d'aide de tes amis

Pour t'aventurer plus profond dans les Ruines antiques, tu dois constituer un groupe d'aventuriers.

Avec l'aide d'EVE, tu alimentes la console antique. Maintenant, tu n'as plus que deux défis à affronter.

Avec l'aide de Gaston, tu termines le deuxième défi dans la salle ouest. Il ne reste qu'un défi. En avant la musique.

Avec l'aide de Raiponce, tu réussis le défi de la salle est. Tu dois maintenant franchir la trappe pour t'aventurer plus profond dans les Ruines antiques. Et tu dois le faire en solitaire.

Objectifs

  1. Termine les quêtes suivantes pour constituer ton équipe :
  2. Les notes justes avec Raiponce.
  3. Pose de héros avec Gaston.
  4. Incompatible avec EVE.
  5. Tout le monde est prêt. Retourne aux Ruines antiques.
  6. Parle à ton équipe à l'intérieur des Ruines antiques :
  7. EVE
  8. Gaston
  9. Raiponce
  10. Retrouve EVE dans la salle nord des Ruines antiques.
  11. Parle à EVE.
  12. Trouve un moyen de restaurer l'alimentation de la console antique.
  13. Monte sur la dalle derrière la console antique pour rétablir le courant.
  14. Retourne voir EVE.
  15. Va voir Gaston ou Raiponce d'un côté ou de l'autre du temple :
  16. Parle à Gaston dans la salle ouest.
  17. Parle à Raiponce dans la salle est.
  18. Élimine les débris entourant les gros piédestaux dans la salle ouest. x3
  19. Retourne voir Gaston dans la salle ouest des Ruines antiques.
  20. Gaston est en place sur le piédestal, mais ça ne fonctionne toujours pas...
  21. Demande-lui s'il lui faut autre chose.
  22. Active les dalles des deux côtés de la pièce :
  23. Trouve où placer l'acolyte LeFou brillant.
  24. Prends place sur l'autre emplacement d'acolyte derrière Gaston.
  25. Retourne voir Raiponce dans la salle est des Ruines antiques.
  26. Parle à Raiponce.
  27. Le mur musical est activé :
  28. Trouve le bon agencement pour les notes de musique.
  29. Active la dalle à côté du mur musical pour compléter le duo.
  30. Retourne voir Raiponce.
  31. Active la dernière dalle près de la trappe.
  32. La trappe est ouverte !
  33. Passer par la trappe pour accéder à la partie inférieure des Ruines antiques.
  34. Est-ce que quelque chose vient de disparaître au coin du couloir devant toi...?

Source : wiki communautaire